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骑马与砍杀2战团攻略详解 个人心得攻略

骑马与砍杀2战团攻略详解 个人心得攻略

虽然《Qibla 2》将于2022 年10 月25 日正式发布,骑马但事实上很多忠实的砍杀汽油玩家在2020 年就已经入手了《Qibla 2》。游戏在2 年多的战团时间里不断发布补丁来改进内容和修复bug,但基本没有什么问题。攻略个人攻略游戏内容没有太大修改。详解心对于很多基本概念和内容,骑马网上已经有很多介绍和攻略,砍杀这里不再赘述。战团写这篇文章的攻略个人攻略目的主要是记录自己的游戏经验和分享一些游戏技巧,与各位汽油交流,详解心也为想要入坑的骑马玩家提供一些游戏指导和思路。当然,砍杀《刀锋2》本身也有各种不同的战团玩法,就像玩《刀锋1》一样。攻略个人攻略我喜欢智社流并辅以锻造,详解心这里给大家分享一下我的智社流完成主线任务的的游戏过程。ozS

由于现阶段的剧情非常稀疏,基本只能起到引导作用,所以本文决定以游戏流程为主体,从游戏内容入手,分为第一章——选择、第二章——原始积累期、第三章-声望积累与技能提升期、第四章-阵营期、第五章-建国期共五个游戏章节,分别以属性技能章、技能章、章、任务章、锻造篇等游戏元素的经验和技巧穿插,让新手玩家对整个游戏有一个粗略但完整的了解,了解自己在游戏中会遇到的游戏内容,以及需要做什么在游戏的每个阶段。ozS

由于部分游戏内容会随版本而变化,需要指出的是,本文所有内容均以1.90版和不加任何mod为基础。游戏难度方面,家人战死概率:-100%,英雄战斗死亡数量:所有英雄失效,所有英雄战死;其他项目难度最高,不选择自动分配专业给家庭成员,是面对面的生活模式。ozS

一、人物选择ozS

游戏中一共有6个文明。每个文明都有自己独特的奖励,可以在界面上看到。这里我就不一一解释了。无论哪个文明,诞生点都位于地图中间的小镇“波”。罗斯的训练场。值得注意的是,不同文明的城镇所在大陆的位置和地形、城镇中的物产、酒馆游戏(这个在前期很重要,后面会详细介绍)、招募兵力等等,也会对自立所需的城镇(独立时会详细介绍),以及攻城后的选择(会在章节详细介绍)产生不同的影响将会产生影响。这里我个人更喜欢文明,以帝国文明展开后续。ozS

战团攻略详解 个人心得攻略ozS

网图,左边红色部分是瓦兰迪亚,绿色是巴坦尼亚,北部蓝色是斯特吉亚,中间深紫色是西帝国,浅紫色是北帝国,蓝紫色是北帝国南帝国,南部是黄色的是阿塞莱,右边浅绿色的是库塞特。ozS

文明篇:ozS

1、帝国文明:帝国文明分为南帝国、北帝国和西帝国。顾名思义,帝国以其位置命名。所有帝国的地形主要是平地和森林的混合体。西帝国位于大陆中西部,其北部领土冬季和春季都会有积雪;北帝国位于大陆中部和北部,冬春季节大部分领土都会下雪;南帝国位于大陆中部和南部,只有一小部分领土处于冬春季节。既然是同一个文明,酒馆游戏和招募部队都是一样的。正规部队包括、骑兵、、弓弩手和弓箭手,特种部队是枪骑兵;ozS

2、瓦兰迪亚文明:位于卡拉迪亚西端,地形为平地和森林混合体;秋冬季节,其境内北部地区有雪。其城镇和村庄招募的正规部队包括步兵、枪骑兵和弩兵,特殊部队是枪骑兵;ozS

3、斯泰吉亚文明:位于卡拉迪亚西端,地形为平地和森林混合体,以森林为主。冬春季节,大部分地区有雪;其城镇和村庄招募的常规部队有步兵、骑兵和弓箭手,特殊兵种是枪骑兵;ozS

4.巴塔尼亚:位于卡拉迪亚中部,地形以森林为主。秋冬季节,大部分地区有雪;其城镇、乡村征召的正规部队有步兵、骑兵和弓箭手,特殊兵种是弓箭手;ozS

5、阿塞雷:位于卡拉迪亚南部,地形为沙漠,常年无雪;城镇和村庄招募的常规兵种包括步兵、骑兵和弓箭手,特殊兵种是枪骑兵;ozS

6、库:位于卡拉迪亚西部,地形以草原为主,冬春季节一半领土会下雪;其城镇和村庄招募的正规部队有步兵、弓箭手、骑兵和枪骑兵,以及骑兵弓箭手的特种部队;ozS

普通兵种分为5个等级,可以在相应文化的城镇和村庄招募。不同等级有不同的兵种升级方向(兵种)(这里不再赘述,可以在界面中右键点击兵种,查看兵种升级界面);特殊兵种最高等级为6级,初始等级为2级,一般只能从村庄招募;武器的战斗行为将在随后的战争章节中详细讨论。ozS

为什么我们提到地形和季节,是因为地形和雪会影响我们的速度,这将在后续的移动速度文章中解释。ozS

一旦你选择了你的文明,你就可以开始塑造你的脸型了。英雄们,请展示你们的技能。捏脸后,进入技能选择界面。界面右侧会有多种选项,对应不同的属性、技能点和技能等级加成(全部可见)。如果您不满意,可以返回重新选择。所以这里不再重复组合的效果。ozS

但如果想得到直射流的最佳效果,最终的组合结果是请确保属性点需加到智、社上,也可加耐力(不超过4点,3点最好),其他属性不要加;技能点需要尽可能地添加到智力、和耐力的任何一项技能上(一般骑行技能不包含在耐力中)。如果超过4分,跑步不应超过2分。您不需要在早期阶段添加控制、管理和工程。医术前期只需要1-2点。你主要加交易和魅力,不加任何狡猾的属性。就技能水平而言并不重要。因为前期升级很容易,所以加到哪个技能都无所谓。ozS

属性技能篇:ozS

这里需要解释一下属性、技能点、技能等级这三个概念。一个角色总共有6个属性(生活控制、抗狡猾和社交智力)。每个属性有3个技能。每个技能最多可以投入5个技能点。属性点和技能点的多少决定了这项技能等级的升级难易程度以及最高可升的技能等级数,每25点技能等级可以选择一个强化物品(一般是两者之一)。角色初始等级为1级,角色每升级一级,都会奖励1点技能点,每升4级,就会获得1点属性点。角色升级的经验来自于各个技能等级升级的经验之和。如上所述,技能等级根据属性点和技能点有上限,因此不可能无限升级。到主游戏结束时,主角通常最多只有40个。多级意味着整个游戏中只有9-10个属性点和通过角色升级获得的40+技能点可以独立分配。所以每一个属性点和技能点都很重要!至于如何提升技能等级,后续的技能等级文章会详细讲解。ozS

最后说一下角色的技能和属性点加成方案。首先将社交属性点加到10点,剩下的属性点加到智力上,其他什么都不留。技能点方面,医疗技能必须有1点,才能保证尽快获得25点。 “预防医术”(神级),然后先加魅力到3点,然后用交易兑换积分,直到魅力和交易点满了,然后用跑步兑换医术,直到医术达到3点,跑步积分为2点,之后就可以锻造满级了,然后可以先把骑术满级到3点。此时弓弩各满1点,然后骑术满,管理技能满,医疗技能满,指挥满。最后填写项目。这个时候基本都是32级以上了。后续技能点推荐点弓、弩和手。如何点击取决于个人喜好。ozS

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